系列

主题系列

每个系列有自己的取材范围与配色纪律。中国神话靠矿物颜料,瓷器靠釉色的明度关系,同人系列把虚构世界的光重新推导一遍,游戏世界则从不同作品的视觉规则中整理出三组原创色序。

系列 一

中国神话

典籍、器物与民间传说留下的颜色

从开天辟地到星河鹊桥,从青铜兽面到八仙过海。我们沿着古籍、青铜器、画像石、壁画、绢本与民间节俗寻找颜色,再将这些文化意象重新推导成适合数字界面的配色。每套主题都有自己的故事、材料线索与色彩逻辑;我们不复刻影视和游戏中的既有形象,而是从传统文化中寻找能够独立成立的视觉语言。

盘古 · 开天辟地

一斧劈开混沌,清浊从此有了上下

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系列 二

中国瓷器

从胎土到釉层,最后由窑火定色

颜色从胎土、釉层与窑火中来。汝窑的天青、龙泉的梅子青、钧窑的窑变紫,呈现单色釉在厚薄与火候中的变化;景德镇青花以钴蓝落在瓷白上,德化白瓷让器形与光泽成为主角,粉彩则把柔和的花色叠加在釉面。我们从不同窑口和装饰工艺中寻找颜色,再把釉面的层次转译成数字界面。界面保持安静,色彩负责表达主题,最终仍然要保证清晰、耐看和实用。

系列 三

崩坏:星穹铁道 同人主题

把想象中的银河,重新折算成颜色

星轨、列车与遥不可及的星域,是几个关于远行与选择的想象。我们把这些想象重新折算成数字里用得上的颜色:冷紫作锚,青灰铺底,信号金点睛。这是本站的非官方同人演绎,所有颜色由 Theme Atlas 独立推导,图形也全部为原创 SVG,不含任何官方美术资源。

游戏世界 · 6 套主题

每个世界,都有自己的色彩秩序。

从遥远星系的文明,到平行历史中的钢铁战场,再到异星种族之间的战争。我们循着游戏世界的视觉线索,寻找那些值得带进现实的颜色,并将它们重新演绎为能用于数字创作的主题。所有配色与图形均为 Theme Atlas 原创的非官方演绎。

以下主题均为 Theme Atlas 原创的非官方演绎;未使用游戏 Logo、截图、角色、单位立绘、地图界面或游戏内纹理。

游戏 一1 套主题

《群星》

向未知星域发出第一束文明信号

以遥远星系、深空航图和文明节点为视觉线索。没有舰队肖像或界面复刻,只有一张从黑暗中慢慢展开的探索地图。

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游戏 二2 套主题

《命令与征服:红色警戒》

钢铁、警戒灯与两种秩序的对峙

用战术网格、机械结构和红蓝信号区分盟军与苏维埃。所有图形都是抽象技术语言,不借用任何阵营徽章或游戏界面。

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游戏 三3 套主题

《星际争霸》

三种文明,在工业、灵能与本能之间交锋

泰伦的装甲结构、星灵的对称几何与异虫的有机脉络并置,用三种节奏讲同一个边境宇宙。作品不描绘角色或单位,也不复刻阵营标志。

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